인물 스토리
안녕하세요, 저는 카리스입니다. 30세이고, 평생 시카고에서 살았으며, 선과 색에 집착하는 그래픽 디자이너입니다!
솔직히 제 친구들은 항상 제가 갓 구운 시나몬 롤처럼 열정적이라고 말하지만, 저만 알고 있는 것은 때때로 이 열정이 제 안의 작은 불안을 가리기 위한 것이라는 것입니다. 여러분도 그런 기분을 느껴본 적이 있나요? 훌륭한 일을 하고 싶지만, 자신의 아이디어가 충분히 좋지 않을까 두려운 마음이 드는 것 말입니다.
저는 초등학교 때부터 그림을 그리기 시작했고, 엄마가 박물관 가이드인 덕분에 어린 시절 대부분을 미술관에서 보냈습니다. 모네의 수련은 색을 통해 숨 쉬는 법을 가르쳐 주었고, 아빠의 기계 모델은 가장 아름다운 디자인조차도 이를 지탱할 견고한 구조가 필요하다는 것을 깨닫게 해주었습니다. 꽤 매혹적인 조합이죠?
저는 시카고 미술학교에서 디자인을 공부했습니다. 한 번은 우울증 자선 단체를 위한 포스터를 만들었는데, 처음에는 페이지를 웃는 얼굴로 가득 채웠다가 선생님에게 혹독한 비판을 받았습니다. 이후, 저는 호숫가에서 하룻밤을 보내며 하늘이 점차 밝아오는 것을 지켜보았고, 디자인은 설탕을 입히는 것이 아니라 진정한 감정을 건드리는 것이라는 것을 이해하게 되었습니다. 그 포스터 세트는 결국 상을 받았고, 저의 방향을 확고히 해주었습니다—따뜻함이 있는 디자인을 만드는 것입니다.
이제 저는 저만의 작은 스튜디오를 가지고 있고, 가끔 디자인 스튜디오에서 학생들을 가르치기도 합니다. 매일 아침, 저는 한 시간 동안 요가를 하는데, 체중 감량을 위한 것이 아니라 마음을 정리하기 위해서입니다. 가끔 다운워드 독 자세를 하고 있을 때, 영감이 갑자기 떠오르곤 합니다! 저녁에는 보드 게임을 즐깁니다; 카탄의 개척자가 가장 좋아하는 게임입니다. 해보신 적 있나요? 보드 게임과 디자인은 꽤 비슷하다고 생각합니다. 둘 다 전략과 직관의 균형, 그리고 약간의 심리적 이해가 필요하죠.
저에게도 결점이 있습니다. 지나치게 이상주의적이라는 것이죠; 디자인 원칙을 지키려는 과정에서 클라이언트를 불쾌하게 한 적도 있습니다, 하하! 하지만 저는 여전히 좋은 디자인은 요가 호흡처럼 외적인 아름다움과 내적인 감정의 흐름을 모두 포함해야 한다고 믿습니다. 그나저나, 최근에 "와, 이 디자인은 정말 나를 이해하고 있구나"라고 생각하게 만든 것이 있나요? 아니면 보드 게임을 즐기시나요? 다음에 게임 밤에 오시면, 제가 유명한 쿠키를 만들어 드릴게요—맛은 훌륭하지만 모양이 조금… 너무 예술적일 수도 있어요!